Helaas, de Enderdraak kan niet meer in een boot worden geplaatst vanaf Minecraft Snapshot 15w49a.

De glitch waarmee spelers de Ender Dragon in een boot konden vangen, dook op van Minecraft Snapshots 15w41a tot 15w47c (1,9 Minecraft Snapshots). Het stond de draak toe om de boot binnen te gaan als het op de top van de rotspilaar werd geplaatst, waarop de draak naar beneden duikt.



Hoewel het vangen van de formidabele draak in boten al enige tijd is stopgezet, zijn er andere succesvolle pogingen geweest om manieren te vinden om de Enderdraak in de val te laten lopen.


Vrijwaring:Deze methoden zijn niet getest in elke versie van Minecraft die sindsdien is uitgebracht. Het is mogelijk dat lezers deze methoden om de draak te vangen niet opnieuw kunnen creëren in nieuwere versies van het spel.


Commandoblok dat de Enderdraak in de val houdt

(Afbeelding via KamikazeRusher op Reddit)

(Afbeelding via KamikazeRusher op Reddit)

De Enderdraak kan door bijna elk blok in het spel breken, behalve blokken die al op het terrein stonden, zoals de obsidiaantorens, het gesteenteportaal en de eindsteen van het eiland zelf.

In 2015, Redditor 'Kamikaze Rusher' ontdekte een manier om de draak in een kooi te houden met behulp van commandoblokken.

Zijn draak was echter niet de eindbaas die uiteindelijk werd gevonden. In plaats daarvan was het er een die in de bovenwereld werd voortgebracht door middel van server-cheats en -commando's. Maar de mechanismen om deze draak in zijn kooi te houden, zijn hetzelfde. Ze beschreven het proces in een Reddit-thread hier, gezegde:

'Het is lang niet perfect, en het was ook niet gepland, maar het was best gaaf. Het leek me leuk om onze bevindingen te posten en feedback te krijgen van deze subreddit-community.'
'Eerst en vooral de kooi en het systeem. Zoals we weten, je kunt een Ender Dragon niet echt in de val lokken. Het gaat door alles heen en vernietigt bijna alles. We hebben echter onlangs het gebruik van Command Blocks ontdekt.'
'Nu ontdekte mijn kamergenoot hoe je aan commandoblokken kon komen en deden we onderzoek naar commando's. Teleurgesteld dat je geen commando's in één blok kunt nesten, hebben we een 'als-dan'-logica gemaakt.'
'Het begint met een actieve klok. Deze klok vaak cheques voor de Enderdraak. Als het terugkeertwaarde tweede klok is actief, inchecken aveel, veel, veelkortere interval. Twee opdrachtblokken worden tegelijkertijd gecontroleerd. De ene zorgt ervoor dat de Enderdraak in zijn kooi zit, en als hij faalt, brengt hij hem terug.* De tweede controleert of er een Enderkristal is dat we in gesteente moesten insluiten.'
'Het eindresultaat was' een gekooide Enderdraak. We gooiden zelfs een Wither in om het rond te jagen, want waarom niet? Het systeem stelt je in staat om rond te dwalen zonder je zorgen te maken of de Ender Dragon zal ontsnappen. Je moet echter oppassen voor willekeurige schoten van de Wither!'
'Ik moet er rekening mee houden dat ons kloksysteem erg compact is. Ik heb geprobeerd de omvang te verkleinen om de tijd die nodig is om deze controles uit te voeren te verminderen en om ruimte te bieden voor meer controles voor het geval we proberen het concept uit te breiden. We willen een systeemcontrole hebben op gaten in de bodem van de kooi voor het geval iemand hem met de hand doodt (omdat mijn kamergenoot een TNT-cannon psychopaat is) of als de Wither(s) hem op de een of andere manier doden terwijl we weg zijn van de server.'
'De kooi zelf is in een opwelling gemaakt en helemaal niet berekend. Op de een of andere manier is het gelukt omdat er gaten van 3 blokken hoog waren, zodat de Wither niet kan ontsnappen, maar het doet er niet goed aan om de draak in het midden te houden. Ons teleportsysteem plaatst hem meer naar voren in de kooi. Ik weet zeker dat iemand die graag ontwerp en uitvoering perfectioneert, een manier zal vinden om het allemaal te berekenen. . . maar het maakt ons niet uit. Het is best lief, zoals het is.'
'Commando's zijn te vinden in de album, net zoals een monument voor de reden waarom ik toezicht moet houden op de activiteit van mijn huisgenoten. '

De Enderdraak in ongeladen brokken vangen

(Afbeelding via Minecraft)

(Afbeelding via Minecraft)

De Ender Dragon opsluiten in een kooi waar spelers hem kunnen bewonderen is een indrukwekkende prestatie, maar het is ook mogelijk om de Ender Dragon te vangen op een plek waar hij niet kan worden gezien.

Deze functie werkt vermoedelijk niet na Minecraft-versie 1.9. Het is echter nog steeds het vermelden waard, omdat het conceptueel de gemakkelijkste methode is om de draak te vangen.

Als de speler de Ender Dragon ver weg van het hoofdeiland leidt, zal hij vast komen te zitten in onbeladen brokken wanneer de speler teruggaat naar het eiland.

Dit gebeurt omdat de speler veel sneller kan bewegen dan de draak. Uiteindelijk worden brokken geladen en gelost op basis van waar de speler naartoe gaat. Als de speler de draak wegleidt van het eiland en dan snel terug beweegt, zullen brokken, waar de draak zich bevindt, sneller lossen dan de draak de speler kan achtervolgen.

Als dit met succes is gedaan, kunnen spelers nu structuren bouwen op het hoofdeiland zonder te worden vernietigd. Bovendien wordt de draak technisch gezien in leven gehouden.

Spelers moeten echter op hun hoede zijn voor de richting waarin de draak gevangen zit. Als spelers naar dat gebied gaan waar de draak wordt bewaard, worden de brokken eromheen opnieuw geladen en kan het beest zijn weg terug vinden naar het hoofdeiland.


De Ender Dragon met zuigers vangen

Spelers kunnen bovenaan een beetje van de zuigerformatie zien (Afbeelding via Minecraft)

Spelers kunnen bovenaan een beetje van de zuigerformatie zien (Afbeelding via Minecraft)

Deze methode maakt gebruik van aspecten van het vangen van de Ender Dragon in onbeladen brokken, maar het profiteert van het gebruik van een stervende draak. Het is ingewikkeld om een ​​draak levend te vangen, zelfs met Redstone en pistons.

Bij deze methode zit de Ender Dragon gevangen in een vierledige piston-formatie die hem waterpas houdt terwijl zijn doodsanimatie wordt afgespeeld. Deze build bevindt zich vaak op een eiland ver weg van het hoofdeiland, zodat de draak op het randje van de dood kan worden gehouden in onbeladen brokken.

Vaak wordt deze methode gebruikt voor landbouwervaringspunten, aangezien de Enderdraak enkele van de meeste XP in het spel laat vallen. Deze methode werkte naar verluidt vanaf Minecraft versie 1.9.